home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: MegaDisc / MegaDisc 36 (1993-11)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 1 of 2)[WB].zip / MegaDisc 36 (1993-11)(MegaDisc Digital Publishing)(AU)(Disk 1 of 2)[WB].adf / Articles / Consoles / Consoles
Text File  |  1993-10-29  |  4KB  |  83 lines

  1.  
  2.  
  3.           CONSOLES AND THE DECLINE OF SOCIETY AS WE KNOW IT
  4.           -------------------------------------------------
  5.  
  6.                             Scott English 
  7.  
  8.  
  9.     36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 
  10.  
  11.  
  12.  
  13.    Despite the rather sensationalist title I have nothing against consoles
  14.   (you know - Sega, Nintendo and the like), aside from my usual Amiga pride
  15.   which says nothing else is as good (heh). I am however worried about the
  16.   effect that consoles are having, especially on the young and also on the
  17.   future of 'home computers' and in particular, the Amiga.
  18.  
  19.    My main beef is that consoles are purely game playing machines and there
  20.   is absolutely no way for the user to do any programming or tinkering of
  21.   their own in any way at all. Those who have been using consoles and would
  22.   like to experiment themselves just can't. They'll either forget about
  23.   wanting to experiment or just maybe they will move onto other machines to
  24.   carry out this experimentation. What are the chances of this however?
  25.   Home computers just aren't the 'in thing', they're not 'cool' or whatever
  26.   term is being used today. And even if they did move to a home computer,
  27.   say an Amiga and actually wrote a program, none of their friends (who most
  28.   probably also use consoles), will be able to use/play it. Why bother in
  29.   the first place?
  30.  
  31.    I myself, started on a console of sorts. The ancient Atari 2600.
  32.   Remember those? They were good because after a while you realised that
  33.   there were other computers available that played better games. Being a
  34.   kid, all I was interested in was games. So I moved up to the Vic 20 and
  35.   then the C64, and hence I was exposed to computers with which I could do
  36.   more then play games, I could experiment.
  37.  
  38.    The difference between a Sega Mega Drive and the old Atari 2600 is the
  39.   obvious one. That is, these days consoles play games just as good if not
  40.   better then any other machines. If I was still a kid, I'd want a Sega.
  41.   They play games better. I wouldn't have the opportunity to experiment
  42.   myself.
  43.  
  44.    This of course may lead to many people having the limited view that
  45.   computers are only for playing games. Not only the users of such machines
  46.   (primarily the younger generations), but also those that are observing this
  47.   surge of game machines (including parents and those who aren't particularly
  48.   computer literate).
  49.  
  50.    Another scenario that scares the willies out of me also comes to light as
  51.   the consoles become ever more popular. Consider this. Software piracy is
  52.   limited on consoles because not every console owner has the equipment to
  53.   pirate cartridges (called 'carts' by those in the scene). This IS bad for
  54.   both you and me. Why? Basically because it's a simply process to pirate
  55.   software on home computers. Any mug can do it. Hence software producers
  56.   lose potential profit. However, the consoles represent a light at the end
  57.   of the tunnel for software producers. No piracy and every kid wants
  58.   one/has got one. As profits grow in the console market, and decline in the
  59.   home computer market, software support for the home computer will also
  60.   decline. At least commercial software. It stands to reason that
  61.   popularity of home computers will also decline after all a computer is just
  62.   a power eating bunch of circuit boards without software.
  63.  
  64.    These two things do have me concerned. What's more scarey is that the
  65.   whole situation lies in the hands of large corporations who are going to go
  66.   where the profit lies. Meanwhile what happens to the younger generation
  67.   who can't get their teeth into programming and experimenting because their
  68.   'computer' only lets them play games. And what happens to all those home
  69.   computer users like us who have Amigas that are SOMEWHERE between being
  70.   accepted as games machines and accepted as business machines?
  71.  
  72.    If you are considering moving to a console, or know someone who is
  73.   thinking of buying one, I have one thing to say to you: You can't get PD on
  74.   a console.
  75.  
  76.    Scott English
  77.  
  78.  
  79.  
  80.     36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 -+- 36 
  81.  
  82.  
  83.